Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光?

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幻想而非叙事美学层的角度,游戏核心的感受应该是:幻想、叙事、和探索。……游戏感理论还提到了感受延伸的五种体验,其中最为重要的依然是身份认知的延长。……玩法的扩展性或者说重复性《游戏设计词汇》一书中曾经将角色能力视为谓语,涵义越丰富的谓语,便可以承接更多的宾语

处女鬼(UNDEMON)

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附近的一栋房子里有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……隐身时间-隐身的时间会延长。隐身恢复时间- 恢复隐身能力的时间减少

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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再精彩的点子也需要时间打磨,游戏开发者们面对高居不下的开发成本与不断延长的开发周期,如何坚持下去是他们面临的重要挑战……戳【https://h5.eventnet.cn/72Hours/】开始你的游戏人生

处女鬼(Undemon)

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附近的一栋房子里有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……隐身时间-隐身的时间会延长。隐身恢复时间- 恢复隐身能力的时间减少

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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Boss特殊血条、AI属性成长、技能触发概率、反伤…… 1.显示Boss特殊血条角色内 IsBoss……)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父中……受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤(目前是按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间技能父移动到技能子表

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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就这样开始了秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……狙击手狙击手专门从事长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线

城市帝国(Urban Empire)

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你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……十九世纪二十年代开始,引领你的城市在五个时代经历不同的机遇与风险。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 宏观层面建立并管理城区

版本:Early Access


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