indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/u/gadqq/blogread/29534
幻想而非叙事从美学层的角度,游戏核心的感受应该是:幻想、叙事、和探索。……游戏感理论还提到了感受延伸的五种体验,其中最为重要的依然是身份认知的延长。……玩法的可扩展性或者说可重复性《游戏设计词汇表》一书中曾经将角色能力视为谓语,涵义越丰富的谓语,便可以承接更多的宾语
indienova.com/steam/game/1771880
附近的一栋房子里有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……隐身时间-隐身的时间会延长。隐身恢复时间- 恢复隐身能力的时间减少
indienova.com/game/undemon
附近的一栋房子里有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……隐身时间-隐身的时间会延长。隐身恢复时间- 恢复隐身能力的时间减少
indienova.com/u/ylgame/blogread/27297
Boss特殊血条、AI属性成长、技能触发概率、反伤…… 1.显示Boss特殊血条角色表内 IsBoss……)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父表中……受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤(目前是按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间从技能父表移动到技能子表
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
从去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/our-two-bedroom-story
就这样开始了秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版专享
indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms
A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……狙击手狙击手专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线
indienova.com/game/urban-empire
你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断专行……从十九世纪二十年代开始,引领你的城市在五个时代经历不同的机遇与风险。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区
版本:Early Access
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